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头文件禁区: C++ 中的 ABI

    在上一篇文章中写到了 C 的 ABI (application binary interface) 有关的内容. 而 C++ 这货也采用 header / cpp 分离的方式来组织代码, 并在编译时将头文件直接在 cpp 中插入, 这种暴力方法已经不能简单说是为了兼容 C 的各种编译期行为, 完全就是彻头彻尾地重蹈覆辙, 甚至有过之而无不及.

    首先, C++ 也会遇到 "如果直接用了动态库中修改过签名的函数怎么办" 这个全静态语言的千古难题. 而且比起 C 语言更要命的是, C++ 的类是不能进行前置声明来回避对象内存布局耦合: 前置声明就没有引用成员函数了, 那还怎么面向坑爹的对象呢? 不仅仅对象成员布局有此问题, 连同 C++ 藉由实现多态的虚函数亦面临着同样的窘境. 试想动态库中虚函数表都改得面目全非时, 使用该对象的代码却还用原来的方式访问, 那还不是各种鸡飞狗跳.
    对于如此恶劣环境下仍然想保持 ABI 兼容性的 C++ 程序员来说, 倒也不是完全无路可走. 具体的方案就不在这篇文章中赘述了, 请转到陈硕老师的 C++ 工程实践: 二进制兼容性C++ 工程实践: 避免使用虚函数作为库的接口. 两篇文章都写得非常详细.

    撇开这些跟 C 语言有关的孽缘不谈, C++ 本身也提供了一些机制来帮助程序员养成编码恶习, 比如一些函数实现可以直接写进头文件中, 而无须担忧任何链接错误. 首当这个批评的就是成员函数, 包括静态或非静态, 虚或非虚. inline 函数或者 template 函数实现要写头文件这点可以理解可以忍, 但成员函数来凑什么热闹? 成员函数的不往头文件里面写, 可以避免一些 ABI 耦合, 比如
class Date {
    int month;
    int day;
public:
    int getDay() const;
    int getMonth() const;
};
    这种情况下, 在使用
Date* date /* initialize */;
date->getDay();
不必担心内存布局耦合, 因为作为非虚的成员函数, Date::getDay() const 这样的函数签名正如 getday(Date const*) 一样, 这就回到了上一篇文章最后提到的解决方法了. 但是如果用得不恰当, 比如头脑发热认为 inline 一下能提高效率什么的, 而活生生地写成
class Date {
    int month;
    int day;
public:
    inline int getDay() const
    {
        return day;
    }

    inline int getMonth() const
    {
        return month;
    }
};

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C++ inline 坑爹真相

    准备两个文件 a.cpp b.cpp, 内容如下
/* a.cpp */

#include <iostream>

void b();

inline void echo()
{
    std::cout << 0 << std::endl;
}

int main()
{
    echo();
    b();
    return 0;
}

/* b.cpp */

#include <iostream>

inline void echo()
{
    std::cout << 1 << std::endl;
}

void b()
{
    echo();
}
    然后执行
$ c++ a.cpp b.cpp -o a.out && ./a.out
    也许会出现两个 0, 或者两个 1, 但是不会出现 0 1 这样的组合, 更不会链接冲突了. 如果有任何跳过生成目标文件直接到生成可执行文件的顾虑, 尝试下面的方法结果是一样的
$ c++ -c a.cpp
$ c++ -c b.cpp
$ c++ -o a.out a.o b.o
$ ./a.out
    甚至最直接地, 如果查看两个中间文件的符号
$ nm a.o
$ nm b.o
    会在两次结果中都看到一条名为 _Z4echov 的记录, 这就是 echo 函数被 name-mangling 之后的标识.

    C++ 文档和标准中过度赞扬 inline 这个关键字, 然而一笔带过的是, 编译器可以选择忽略 inline 标记, 至于忽略了会有什么后果, 如何链接等细节都一字不提. 如果这是一个封装行非常良好的编译器特性, 那也就没什么. 但实际上这里敷衍了一些重要事实, 既然 0) 有的函数即使程序员写了 inline, 编译器可以不进行 inline, 则 1) 很有可能出现这样的函数, 并在编译后被生成到目标文件中去, 而且 2) 由于 inline 函数一般实现在头文件中, 那么 3) 编译器在编译每一个包含了这个头文件的 cpp 文件时, 都会将该函数符号生成到对应目标文件中去, 而若要 4) 链接这多个目标文件不发生链接冲突, 只好由 5) 编译器或者链接器耍一些手段来保证, 可是 6) 耍了手段, 却有可能造成上面的问题发生.

    与 inline 失败的函数有关的真相是, 编译器会为 inline 函数做上标记, 链接器根据这个标记, 从目标文件中找到这个函数的多处实现, 不负任何责任地选取其中一个作为正身, 并抛弃其它的实现, 无论这些实现是否相同 (链接器也无从判断是否相同).
    开头的例子非常猎奇, 但是也不排除这样日常的情况: 0) lib 作者因为各种原因, 让 inline 失败的函数编入 lib; 1) 这个函数没有在文档中被提及, 头文件也隐藏得很好; 2) 引用 lib 的程序员定义了一个同 namespace 且同名的 inline 函数 (当然最有可能在全局名字空间这么干了). 于是就悲催了.

    现在再回头看一下 inline 的描述
  • 要想 inline, 得先 inline
  • 若是 inline, 未必 inline
    这是不是有种在看葵花宝典开头的感觉?

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