对象炼金术 - SQLAlchemy 从外键到关系
上节回顾, 使用下面这样的代码保存一个 Artist 与一个 Album , 两条 flush 令人感觉相当不适. def save(): artist = Artist(name='aki misawa') session = Session() try: session.add(artist) session.flush() # 0 album = Album(name='stella musica', artist_id=artist.artist_id) session.add(album) session.flush() # 1 session.commit() finally: session.close()
单纯一个外键还不能很直观地解决对象之间的关联关系. 下面就引入 sqlalchemy.orm.relationship 来改善这块代码. import sqlalchemy as sqla import sqlalchemy.orm as sqlorm from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base as sqla_declarative_base
Base = sqla_declarative_base() # use MEMORY, not a database file. # and disable SQL echo engine = sqla.create_engine('sqlite:///:memory:', echo=False)
class Artist(Base): __tablename__ = 'artist' artist_id = sqla.Column('id', sqla.Integer, primary_key=True) name = sqla.Column('name', sqla.String)
class Album(Base): __tablename__ = 'album' album_id = sqla.Column('id', sqla.Integer, primary_key=True) name = sqla.Column('name', sqla.String) artist_id = sqla.Column('artist', sqla.ForeignKey('artist.id'))
artist = sqlorm.relationship(Artist)
在类 Artist 与 Album 定义完成后, 再用 relationship 为 Album 补上一个类成员, 表示它与 Artist 之间的关系. 这样一来, SQLAlchemy 就能根据此 relationship , 从对象关系中产生外键值, 比如之前的 save 函数可以变成这个样子 Session = sqlorm.scoped_session(sqlorm.sessionmaker(bind=engine))
def save(): artist = Artist(name='aki misawa') album = Album(name='stella musica', artist=artist) session = Session() try: session.add(album) session.flush() session.commit() finally: session.close()
Posted at Mar 12 2012 - 08:31:04
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对象炼金术 - 体验 SQLAlchemy
一直听说 SQLAlchemy 是个神一般的 ORM, 近期终于忍不住打算搞一搞, 还是小有收获的, 写一点出来, 欢迎大家来搞. 本文中的例子都是基于 Python 2.7, SQLAlchemy 0.7 的. 数据库使用 SQLite. 废话少说, 先来一段代码 import sqlalchemy as sqla import sqlalchemy.orm as sqlorm from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base as sqla_declarative_base
Base = sqla_declarative_base() engine = sqla.create_engine('sqlite:///test.db', echo=True)
class Artist(Base): __tablename__ = 'artist' artist_id = sqla.Column('id', sqla.Integer, primary_key=True) name = sqla.Column('name', sqla.String)
Base.metadata.bind = engine Base.metadata.create_all()
Session = sqlorm.scoped_session(sqlorm.sessionmaker(bind=engine))
def save_artist(): artist = Artist(name='aki misawa') session = Session() try: session.add(artist) session.flush() print 'Artist id:', artist.artist_id session.commit() finally: session.close()
if __name__ == '__main__': save_artist()
运行这一段代码将会在当前目录创建 test.db 文件作为数据文件, 同时建立一个 Artist 表, 其中有主键字段 artist_id 跟表示名字的字符串列 name. 然后向这个表中插入一个对象, 并输出这个 artist 的 artist_id 在这一行 Base = sqla_declarative_base()
产生了 SQLAlchemy 中用于构造表的基类. 而接下来 create_engine 调用则绑定数据库以及文件, 并设置回显 SQL. 然后重头来了, 声明类型 Artist class Artist(Base): __tablename__ = 'artist' artist_id = sqla.Column('id', sqla.Integer, primary_key=True) name = sqla.Column('name', sqla.String)
以及类成员 __tablename__ 表示表名, 接着以整数类型声明主键, 以及另一列 name 为字符串类型. 不用 varchar 真心舒畅. 接着两句 Base.metadata.bind = engine Base.metadata.create_all()
则是在数据库中建立表. 如果已经建立 (譬如第二次运行这个例子), 删去这两句似乎也没问题. 虽然没看 SQLAlchemy 的实现, 但是构建 Base 类, 以及调用 create_all 建表有点多此一举的感觉. 我还是比较喜欢 GAE 存储那种直白的风格. 后面的 Session = sqlorm.scoped_session(sqlorm.sessionmaker(bind=engine))
Posted at Mar 09 2012 - 13:46:26
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GAE 速成简易博客 - 简化 RequestHandler
上节回顾 - 进阶数据库操作在 index.py 和 single_post.py 中, 请求处理器 Index 跟 SinglePost 的代码重复的部分还是挺多的 class SinglePost(webapp.RequestHandler): def get(self): path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates/single_post.html') posts = db.GqlQuery('SELECT * FROM Post WHERE pid = :1', int(self.request.get('id'))) self.response.out.write(template.render(path, { 'post': posts[0], }))
class Index(webapp.RequestHandler): def get(self): path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates/index.html') posts = db.GqlQuery('SELECT * FROM Post ORDER BY date DESC') self.response.out.write(template.render(path, { 'posts': posts, }))
作为程序员, 应该对这样的重复代码零容忍, 当机立断, 大刀阔斧来改起! 从上面的对比看来, 很明显, 对于日常情况中的请求, 服务器端重要的的响应参数包括 那么很好, 来弄个基类, 新建个 base.py 放进去 from google.appengine.ext import webapp from google.appengine.ext.webapp import template import os
class BaseHandler(webapp.RequestHandler): def put_page(self, templ_file, templ_args): path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), templ_file) self.response.out.write(template.render(path, templ_args))
开始用新的 BaseHandler 搞起吧. 先来搞 index.py
Posted at Jan 23 2012 - 07:17:09
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GAE 速成简易博客 - 更多数据库操作
上节回顾 - 表单处理与基本的数据库操作现在首页能显示文章列表了, 但是 - 文章的顺序貌似是乱的, 而一般来说, 博客系统会按照发布的时间先后顺序来放置
- 构造一个页面, 看指定的某一篇文章的内容
那么, 现在就开始修改数据库吧. 为文章加上 ID 和日期添加属性修改 model.py class Post(db.Model): pid = db.IntegerProperty() title = db.StringProperty(multiline=False) content = db.TextProperty() date = db.DateTimeProperty(auto_now_add=True)
def put_post(title, content):
其中 pid 表示 post id, 是一篇文章的唯一标识; date 是文章的发布时间, 它被设置为对象被存入数据库时自动设置为当前时间 ( auto_now_add=True ). 在 GAE 存储中, 并没有类似 auto_increment 的设置, 因此 pid 的管理需手动进行. 在数据库中, GAE 也有给每个对象设置一个全局唯一的 id , 可以通过如 post.key().id() 来获取, 但是这样获取的 id 值在发布服务器上没有规律可言, 不具备有序性, 不建议使用. 按 ID 排序查询和自增 ID刚刚为 Post 添加的两个属性中, date 是会自动添加到数据库中的, 但 pid 并不会, 得手动给加上. 想要实现自增 ID 的功能, 一个简单的思路是, 从数据库中取出 pid 最大的那篇, 在它的基础上 +1 赋值给新文章即可. 那么继续修改 model.py def next_post_id(): posts = db.GqlQuery('SELECT * FROM Post ORDER BY pid DESC') return 0 if posts.count() == 0 else posts[0].pid + 1
def put_post(title, content): post = Post() post.pid = next_post_id() post.title = title post.content = content post.put()
这里 GQL 中的 ORDER BY pid DESC 表示按照 pid 排序, 而且是降序排列. 另外, 还得修改 add_post.py 里的 AddPostHandler 不能让它乱来了, 而应该改为调用 put_post class AddPostHandler(webapp.RequestHandler): def post(self): # new_post = model.Post() # new_post.title = self.request.get('title') # new_post.content = self.request.get('content') # new_post.put() model.put_post(self.request.get('title'), self.request.get('content')) self.redirect('/add_post')
Posted at Jan 20 2012 - 11:43:58
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GAE 速成简易博客 - 表单处理与数据存取
上节回顾 - 站点基本配置与模板没有数据滋养的首页还是个半残废, 下面开始折腾数据库. 添加文章入口 虽然添加文章这种事情可以直接通过后台暴力搞数据库来做, 但既然要写的是 Web 应用, 那么写个页面提供添加文章的入口也是理所当然的事情. 页面嘛, 肯定得有个 HTML 模板撑着, 来建个文件, templates/add_post.html <html> <head><title>Add Post</title></head> <body> <form> <table> <tr><td>Title</td><td><input type='text' name='title'></td></tr> <tr><td style='vertical-align: top;'>Content</td> <td><textarea name='content'></textarea></td></tr> <tr><td><input type='submit'/></td></tr> </table> </form>
接下来得增加一个 RequestHandler , 新建文件 add_post.py from google.appengine.ext import webapp from google.appengine.ext.webapp import template import os
class AddPostEntry(webapp.RequestHandler): def get(self): path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates/add_post.html') self.response.out.write(template.render(path, dict()))
这个文件看起来与 index.py 差不多, 只不过因为 add_post.html 不需要参数, 因此传入 render 的字典是空字典. 最后在 main.py 中新增一项, 将一个 URL 映射到 AddPostEntry import wsgiref.handlers from google.appengine.ext import webapp
import index import add_post
if __name__ == '__main__': application = webapp.WSGIApplication([ ('/', index.Index), ('/add_post', add_post.AddPostEntry), ], debug=True) wsgiref.handlers.CGIHandler().run(application)
现在访问 http://localhost:8080/add_post/, 就可以看到这个入口页面了. 不过因为表单还没有设置处理者, 因此点破提交按钮就没有反应的. 处理表单 还是得添加一个处理请求的类, 修改 add_post.py, 加入这个类 import model
class AddPostHandler(webapp.RequestHandler): def post(self): new_post = model.Post() new_post.title = self.request.get('title') new_post.content = self.request.get('content') new_post.put() self.redirect('/add_post')
Posted at Jan 19 2012 - 03:31:17
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GAE 速成简易博客 - 开张
前期准备目前 GAE 官方推荐的 Python 版本是 2.7 (终于脱离了 2.5 的泥潭啊), 实际上 2.6.x 版本也是没问题的 (写个 CMS 这种简易的设备, 应该还用不到太多高端的语言特性). GAE 当然也是必不可少的. 下载和安装步骤在 Google Code 上都有 详细文档. 如果使用 ArchLinux, 还可以通过 AUR 安装. 这里就不废话了. 找个地方, 建立一个目录, 比如叫做 cms-build, 切到这个目录作为工作目录. 下面开始. 数据结构既然是写博客, 那么最关键的当然要是文章 (post) 了. 先来建立用于定义数据的源文件 model.py from google.appengine.ext import db
class Post(db.Model): title = db.StringProperty(multiline=False) content = db.TextProperty()
每篇文章的基本属性有标题 title , 内容 content 和创建时间 date . 其中标题不允许多行; 而内容使用 db.TextProperty 类型而不是 db.StringProperty (根据 GAE 文档, StringProperty 只能存至多 500 字符). 首页模板 首先, 将首页给弄出来, 建立目录 templates, 并在这个目录下弄一个 index.html 文件, 内容是 <html> <head><title>My Blog</title></head> <body> {% for post in posts %} <h1>{{ post.title }}</h1> <p>{{ post.content }}</p> {% endfor %}
在 GAE 中, HTML 模板文件使用的是 django 的模板语法. 上面文件中, {% for ... %} 到 {% endfor %} 是对传入模板的参数 posts 的迭代. {{ post.title }} 则是对 post 对象的 title 的引用, 而 {{ post.content }} 则是引用 content . 简而言之 {% xxx %} 是模板中的控制语句, 而 {{ xxx }} 则是引用值. 在 django 官方网站可以看到 详细文档, 鄙博客之前也对 django 有过 简介. 这个首页是简单了点, 不过呢, 先看看样子. 视图源文件 光有 HTML 模板还不行, 至少, Python 源代码才是核心. 现在添加一个 Python 源文件 index.py
Posted at Jan 19 2012 - 03:30:27
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表达式求值之优先关系矩阵法
YACC 或者 ANTLR 或者 PLY 之类的东西是很不错啦, 不过当面对一个类似 C(++) 这么变态的需要将语法和符号表勾搭在一起的语言形式时, 还是可以考虑一下使用 Python 纯手工打造. 搞定表达式求值这种现代高级程序设计语言中基础部分, 用 LR(n), LALR 分析之类的当然是可行的, 假定需要支持括号和下面这些运算 | 算符 | 优先级由高到低 | + - (正负号) | ^ (幂运算) | * / | + - (加减号) | 结合方式 | 数值左边 | 右结合 | 左结合 | 左结合 |
先搞个产生式集合 (运算符就不搞什么转义了, | 表示或) Expr := Term +|- Expr := Term Term := Exponential *|/ Term := Exponential Exponential := Factor ^ Exponential := Factor Factor := +|- Factor := Number := ( Expr ) 接着还要再计算 FIRST 集啊什么的, 等到最后写成代码, 秀吉都嫁人了. 所幸这个世界上无痛的解决方案还是挺多的, 比如为符号设定优先级, 使用优先级来指导算符是应该移进还是规约. 这个方法可称为 优先关系矩阵法. 这里仍然会用到 移进 (Shift) 和 规约 (Reduce) 这两个术语, 不过它们的意义跟 LR 分析法里面的有些不同. 在 LR 分析中, 符号指的是词法分析中得到的 Token, 而不是运算符, 也就是说数和运算符, 以及其它任何东西都放在同一个栈中; 而在运用优先关系法的表达式分析过程中, 符号栈包括两个不同的栈, 一个专门用来存运算符 (这个栈称为 算子栈), 另一个存放数或者已解析的表达式 (这个栈称为 表达式栈). 在这里, 移进表示将运算符压入算子栈, 或将数压入表达式栈; 而规约指的是, 根据运算符的元数, 从表达式栈中弹出指定数目的 遇到一个数时无条件移进, 而遇到运算符则要视情况决定移进还是规约, 而所谓的情况就是算符优先级. 比如下面这个表达式 3 + 4 * 5 + 6 首先读入 3 , 移进 表达式栈 3 算子栈 (空)
然后是 + , 算子栈栈顶为空, 没得比, 那好, 先移进 表达式栈 3 算子栈 +
继续, 4 移进, 接着是 * , 比一下, 发现 * 优先级较栈顶的 + (加号, 不是正号) 优先级高, 那肯定得移进 表达式栈 3 4 算子栈 + *
接着移进 5 , 再往后又是一个 + (加号), 这时栈顶的 * 优先级高于它, 所以可以开始规约流程: 从算子栈弹出 * , 它是二元的, 于是再从表达式栈弹出栈顶 (刚刚压入的 5 ) 和次栈顶 ( 4 ), 将这三者组成表达式 4 * 5 , 再压回表达式栈 (下面以一个二叉树的形象描述) 表达式栈 3 * / \ 4 5 算子栈 +
还没完呢, 现在的算子栈顶 + (加号) 与手头上拿着的 + (加号) 平级, 由于加号是左结合的, 所以应当继续规约, 得到 表达式栈 + / \ 3 * / \ 4 5 算子栈 (空)
现在算子栈又空了, 于是 + (最后强调一次, 加号) 压栈, 最后是 6 , 移进之, 结束时, 整个算符栈从头到尾规约一次, 大功告成. 回顾一下刚才的过程, 规则是 - 前面说过的, 数无条件入栈
- 如果算子栈为空, 移进当前算子
- 如果算子栈顶的优先级高于当前算子, 或者两者优先级相等, 但当前符号是左结合的, 那么进行规约, 直到不满足规约条件
- 算子无法规约时则移进
这一些初步地写成代码类似这样
Posted at Apr 11 2011 - 13:31:40
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软件翻译与 locale
看了一篇 会 "吐核" 的终端, 了解到 wget 还有烦人的 "eta(英国中部时间)" 提示, 看来软件翻译这档子事还真是很能产生喜感的. 在 Linux 环境下, 主流的软件翻译方法是通过工具抓取源代码中的需翻译字符串到外部文本文件, 形成一个字典, 翻译之后在运行期加载. 更专业一点就是, 从软件本身要能国际化 (internationalization, 一般简写为 i18n, 因为 i 和 n 之间有 18 个字符), 支持从源代码中提取字符串来翻译; 而翻译这个步骤则成为本地化 (localization, 简称 l10n). 要让软件具备国际化属性, 这必须程序员们亲自努力, 为需翻译字符串附加一些修饰. 如下面这个程序 int main(int argc, char* argv[]) { if (1 == argc || 0 == strcmp("hello", argv[1])) { puts("Hello"); } else { puts("World"); } return 0; }
是很难具备国际化能力的, 因为文本扫描程序无法区分哪些字符串是需要翻译的. 要加上区分信息很简单, 比如 #define TRANSLATE_THIS(x) x
int main(int argc, char* argv[]) { if (1 == argc || 0 == strcmp("hello", argv[1])) { puts(TRANSLATE_THIS("Hello")); } else { puts(TRANSLATE_THIS("World")); } return 0; }
将文件保存为 hello.c, 使用 xgettext 工具提取字符串 $ xgettext hello.c --keyword=TRANSLATE_THIS -o hello.po 那么 xgettext 将提取被宏 TRANSLATE_THIS 所包括的所有字符串到 hello.po 纯文本文件中. 在 po 文件中, 每个被提取的字符串是一个 msgid, 而翻译则是接下来一行中的 msgstr, 现在所有的 msgstr 都空着, 在 po 文件中直接写入翻译结果并保存即可. 此外还要指定 po 文件头部有文件编码等信息. 翻译完成后, 在本地创建 locale 相关目录, 再使用 msgfmt 工具编译 po 文件为二进制文件, 并放入 locale 目录中 $ mkdir -p $LANG/LC_MESSAGES && msgfmt hello.po -o $LANG/LC_MESSAGES/hello.mo 这个目录的意义待会儿再解释. 使用纯文本编辑器盯着 po 文件翻译条目是很累很无趣的事情, 好在有许多工具可以选取. 比较流行的有 poEdit 和 Qt Linguist. 接下来继续讨论程序的事情. 到此为止, 程序本身还不具备本地化的能力, 因为宏 TRANSLATE_THIS 什么也没干, 程序本身的逻辑并没有变化, 也不知道如何导入翻译目标字符串替换原有字符串. 现在将宏定义换掉, 使用 locale 中的组件来完成本地化工作
Posted at Mar 19 2011 - 15:06:59
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